HTCinside


Kuidas teha brauserimängu?

Brauserimäng on teatud tüüpi videomäng, mida mängitakse veebibrauseriga läbi World Wide Web. Brauserimänge saab läbi viia standardsete veebitehnoloogiate või brauseri pistikprogrammide abil. Selliste mängude loomine hõlmab tavaliselt tavapäraste veebitehnoloogiate (nt frontend) ja muude tehnoloogiate kasutamist. Brauserimängud hõlmavad kõiki videomängude žanre ja võivad olla nii üksi kui ka mitme mängijaga.

Parim näide brauserimängudest on kasiinomängud. Need imelised online kasiinod saab mängida läbi oma veebibrauseri. Brauserimängud on samuti mugavad ja neid saab mängida mitmes seadmes, veebibrauseris ja erinevates operatsioonisüsteemides.

Brauserimängud on saadaval paljudes žanrites ja teemades, mis meeldivad tavalistele ja tavalistele mängijatele. Lisaks veebiplatvormile on paljudest brauserimängudest saanud märkimisväärsed pealkirjad või frantsiisifirmad, mida müüakse füüsiliselt kauplustes, veebiturgudel nagu Steam või XBLA, või detsentraliseeritud leviplatvormidel nagu itch.io.

Suur osa mängutööstusest pärineb just nendest brauserimängudest ja nagu eespool öeldud, on paljud neist seotud kasiinodega. Internetis on kümneid tuhandeid erinevaid mänguautomaatide teemasid, mida arendavad kümned ja sajad ettevõtted. Kui see poleks nii populaarne, kas arvate, et seal oleks nii palju arendajaid, kes võitleksid tükikese eest sellest tohutust koogist, mida nimetatakse brauserimängudeks?

Sisu

Mis on HTML5 mäng?

Alustame kõigepealt põhiasjadest. Mis on HTML5 ? See on delikaatne küsimus. On olemas HTML5 ametlik definitsioon, mis mainib ainult HTML-i uusimat versiooni (veebisaitide loomiseks kogu maailmas kasutatav märgistuskeel) ja kõige kuulsamat kirjeldust (mida enamik inimesi HTML5 abil mõistab), mis on kõik HTML5-i uued funktsioonid. need on viimastel aastatel esile kerkinud veebitehnoloogiad (JavaScripti API-d nagu lõuend või Web Audio, semantilised HTML-i sildid jne).

Kasutame oma otstarbel mõlema tükke. HTML5 on HTML oma kaasaegses versioonis, mis sisaldab laia valikut uusi funktsioone, mis muudavad veebitehnoloogiad avatud standardiks, millel on lõputud võimalused HTML-i, CSS-i ja JavaScripti kombineerimiseks.

Kui meil on HTML koos kõigi nende supervõimetega, mis ulatuvad kaugemale lihtsaltveebisaidi ehitamine, saame muu hulgas luua mänge. Need on HTML5 mängud.

Mängu ehituskivid

HTML5 mängu põhikomponendid on veebilehe komponendid:

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript

Sarnaselt HTML5-ga peavad inimesed CSS3-st rääkides silmas üldiselt uusi asju, mis kaasnevad uusimate CSS-i spetsifikatsioonidega, kuid sarnaselt CSS3 on kõige uuem CSS . Kui ignoreerime hetkeks nende määratluste semantikat ja mõtleme nende terminite ülimatele versioonidele, võib tekkida vajadus luua ka HTML5 mänge:

HTML5 (JavaScript API)

CSS3

Ülaltoodud funktsioonide abil saate luua fantastilisi mänge, mida saab käivitada mobiilseadmete ja arvutite kaasaegsetes veebibrauserites. Kuid mõned mängud võivad vajada rohkem funktsioone, et saaksite lisada rohkem ehitusplokke.

Kuidas brauserimänge levitada

Lihtsaim viis brauserimängu levitamiseks on seda turustada! Kui see on loodud veebisaidina, saate selle hõlpsalt ühel lehel sisestada ja avaldada.

Kui soovite seda levitada patenteeritud platvormide vahel, peate läbima protsessi, mida nimetatakse häälestamiseks. Loote omarakenduse platvormile, millel soovite seda levitada (iOS, Android jne) ja asetate sellele oma mängu, nii et see rakendus käitub nagu veebibrauser ja 'käitab' teie mängu.

Phonegap on selleks otstarbeks populaarne tööriist, mis toetab mitut platvormi. See annab teile juurdepääsu ka täiustatud telefoni API-dele, et pääseksite HTML5-mängu kaudu juurde telefoni kontaktidele või kalendritele.

Töölauaplatvormide (nt Windows, Mac või Linux) jaoks on olemas tööriist nimega WebKit Node, mida saate kasutada oma HTML5-mängude pakendamiseks nendele platvormidele.

Brauserimängude raamistik

Enamikul mängudel on teatud kontseptsioonid, nimelt spraidid (graafilised elemendid, mis kujutavad vaenlasi, mängijaid, teie mängu elemente), stseenid või stseenid, animatsioonid, heli, visuaalsete ressursside laadimine jne. Kuna enamik mänguarendajaid soovib keskenduda oma pärismängule, mitte sellele, millal kogu selle abstraktsioonitaseme loomisel on soovitatav kasutada HTML5 mänguraamistikku.

Kasutatava mängumootori valimine on oluline otsus. Seega veenduge, et teete enne valiku tegemist õige uurimistöö. Sõltumata valitud mootorist peate koodi ja interjööriga kurssi viima, kui soovite seda õigesti kasutada. Seetõttu ei tohiks neid käsitleda mustade kastidena.