HTCinside


Liitreaalsus vs virtuaalreaalsus (ülevaade ja erinevused)

'On tõsi, et see, mida me oma silmadega näeme, on ainus reaalsus'- õige väide.

Kuid praegu kujutage ette, et kasutate VR-boksi, et vaadata põnevat tegevust ja see paneb teid tundma, nagu elate seda päriselt. Virtuaalreaalsus peaks looma kunstliku keskkonna kasutajakogemuse jaoks.

Räägime AR-st (liitreaalsus), erinevalt virtuaalreaalsusest kasutab see kasutaja reaalajas keskkonda ja digitaalse teabe integreerimist, et kasutajad tunneksid, et see on nende jaoks vaid pärismaailm. Nii toob uus tehnoloogia meie reaalsesse keskkonda kiiresti kiirelt kaasa.

Sisu

Mis on virtuaalreaalsus?

Virtuaalreaalsus loob kasutajale stimuleeriva keskkonna 3D-maailma kogemiseks ja sellega suhtlemiseks. See tehnoloogia loob igasuguseid simuleerivaid meeli, nagu kuulmine, kompimine, tundmine, nägemine jne, et kasutajad saaksid süveneda ja suhelda nii, nagu nad seda päriselt elaks. Kasutaja kogemused võivad olla sarnased või täiesti erinevad tegelikust maailmast.

Virtuaalreaalsuse rakendused

  • Saab kasutada mängimiseks ja meelelahutuseks
  • Hariduslikel eesmärkidel nagu õpetamine ja koolitus
  • Meditsiinilise ja sõjalise väljaõppe jaoks
  • Värbamise ja väljaõppe eesmärgil
  • Meeskondadega töötamiseks

Virtuaalreaalsuse tehnoloogia tarkvara

Virtuaalreaalsuses kasutatav tarkvara on VRML (Virtual Reality Modeling Language) virtuaalse maailma arendamiseks. Web3D konsortsium veebipõhise 3D-graafika arendamiseks. Avatud lähtekoodiga standard VR-sisu levitamiseks ja a Veebi VR (JavaScript API) erinevate VR-seadmete toetamiseks.

Riistvara

Riistvara hulka kuuluvad güroskoopidega liikumisandurid pea, käe ja keha liigutuste tuvastamiseks. Stereoskoopiline HD-ekraan 3D-maailmaga suhtlemiseks ja üks väike, kuid kiire protsessor, mis annab teile reaalajas kogemuse.

Mis on liitreaalsus?

Erinevalt virtuaalreaalsusest omavad liitreaalsust reaalmaailma objektid koos arvuti või tehnoloogia loodud teabe ja tajudega, et luua interaktiivse kasutajakogemuse jaoks simuleeriv keskkond. See ei loo kunstlikku keskkonda, vaid täiustab reaalajas suhtlemiseks reaalmaailma objekte, sealhulgas visuaalseid, kuulmis-, haistmis- ja haptilisi meeli.

Liitreaalsuse rakendused

  • Pihuseadmete jaoks, nagu mobiiltelefonirakendused
  • Mängude jaoks (olete võib-olla mänginud Pokémon GO-d)
  • Sisekujunduseks, et muuta teie valik efektiivsemaks
  • Hariduslikul eesmärgil, näiteks meditsiiniüliõpilaste õpetamiseks
  • Navigeerimisrakenduste ja vaatamisväärsuste jaoks
  • Ka reklaamiks ja müügiedenduseks

Liitreaalsuse tehnoloogia tarkvara

Liitreaalsuse kasutused ARML (liitreaalsuse märgistuskeel), mis töötati välja OGC (Open Geospatial Consortium), ECMAScripti sidumised mis aitab pääseda ligi virtuaalsetele objektidele ja mõnele SDK-le.

Riistvara

Liitreaalsus vajab suhtlemiseks protsessorit, ekraani, sisendseadmeid, selliseid seadmeid nagu nutitelefonid, tahvelarvutid, arvutid, mis sisaldavad kaamerat, GPS-i, kiirendusmõõturit, pooljuhtkompassi ja liikumisandureid.

Liitreaalsus ja virtuaalreaalsus Venni diagramm

argumenteeritud reaalsus vs virtuaalreaalsus diagramm

AR vs VR (erinevused)

Funktsioonid Virtuaalne reaalsus Liitreaalsus
Simulatsioon See loob kunstliku simulatsiooni, mis on täiesti erinev tegelikust maailmast See kasutab reaalmaailma objekti ja seda täiustab arvuti loodud taju reaalajas suhtlemiseks
Kaasahaarav VR on kaasahaaravam kui AR, kuna see kasutab tehiskeskkonda Vähem kaasahaarav, kuid annab kasutajatele rohkem vabadust
Isolatsioon Kasutaja eraldatakse reaalsest maailmast ja suhtleb tehiskeskkonnaga Kasutajat ei eraldata kunagi reaalsest maailmast, isegi kui tegemist on reaalse maailma täiustamisega
Kasu Interaktiivne turundus, bränding ja reklaamimine. Väljaõppeks ja hariduslikuks otstarbeks, nagu sõjaline ja meditsiiniline väljaõpe
Sisend- ja väljundseade VR-peakomplekt Nutitelefonid, tahvelarvutid, andurid jne.
Sobilik Elamuste edastamiseks Navigeerimiseks ja GPS-i otstarbeks
Seadmed HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Samsung Gear ARkit, Google'i klaasiettevõte, Magic Leap, Pokémon Go

Viimased mõtted AR ja VR kohta

Viimase paari aasta jooksul on AR ja VR muutunud üha olulisemaks ning nende kasutusalasid ja eeliseid nähakse kõikjal maailmas tänu tehnoloogiate kiirele arengule. Nagu oleme varem korduvalt kuulnud, võib kõik teadlikult kasutatav olla konstruktiivne, vastasel juhul võib see hävitada kogu kogukonda ja sama kehtib igat tüüpi tehnoloogia kohta.

AR/VR-i võib pidada üheks parimaks uuenduseks reaalajas suhtlemise ja tootlikkuse suurendamise lahenduste parandamiseks. Tehnoloogia improviseerub kiiresti iga päevaga, muutes kasutajakogemuse reaalajas ja tõhusamaks.

Autor Bio:

Autor on tehnikahuviline, kellele meeldib tehnoloogiast kirjutada. Loe rohkem tema kirjutatud ajaveebi www.a2zgyaan.com .