HTCinside


Peaaegu 20 miljonit inimest kasutas täna Steami, purustades rekordi

Koroonaviirus või muud jõud, mis võib-olla on aidanud Steamil purustada oma võrgus viibivate ja platvormil mängivate inimeste arvu rekordi.

Steami statistikajälgija järgi registreeriti kõige rohkem võrgus olevaid inimesi 19 728 027 inimest, kes kasutasid teenust laupäeva esimestel tundidel, umbes kella 7 paiku hommikul. Eelmine rekord mängijate maksimaalses arvus platvormil oli 18 801 944 vaid kuu aega tagasi, veebruaris 2020. Uus rekord võttis üle vanema, lisades online-kittyle umbes miljon kasutajat.

Steam Database avaldas Twitteris arvamuse, et selle rekordi põhjuseks on tõenäoliselt kõik inimesed, kes on koronaviiruse nakkuse valguses kodus viibinud. '#Steam jõudis äsja uue samaaegsete veebikasutajate rekordini 20 miljonit, praegu on mängus 6,2 miljonit, tõenäoliselt seetõttu, et paljud inimesed jäävad #koronaviiruse tõttu koju,' säutsus kontol.

Tõepoolest, arvukuse tõus algas juba jaanuaris, kui Hiina kodanikud hakkasid end valitsuse juhiste kohaselt isoleerima. Need numbrid on aja jooksul ainult kasvanud, nagu on näha, kui Steam purustas oma rekordid, 2018. aasta jaanuari rekord 18 537 490 ületati 2. veebruaril umbes 18 801 944 mängijaga, mis tähendab 300 000 võrra suuremat erinevust võrgumänguplatvormi kasuks.

Rohkem inimesi, kes mängivad võrgus, löövad rekordeid. Steami mängijad valisid Valve'i populaarse Counter Strike: Global Offensive'i, mis saavutas oma rekordi 1 007 062 mängijaga. DOTA 2, klassikaline MOBA tiitel, sai hakkama umbes 694 829 mängijaga. Player Unknown’s Battlegrounds teatas 524 462 mängijast, samas kui tiitlid Rainbow Six Siege ja Grand Theft Online olid vastavalt neljandal ja viiendal kohal.

On teada, et sotsiaalse distantseerumise vajaduse tõttu ja kuna ei saa varasemates hangouti kohtades füüsiliselt kohtuda, kasutavad paljud inimesed virtuaalset suhtlust. See on juba avalik uudis, et paljud filmid ja programmid peavad oma linastusi ja käivitamisi edasi lükkama, samas kui voogesitusplatvormid peavad oma ajakava edasi lükkama, et sellest olukorrast maksimumi võtta. Näiteks Disney on viirushaiguse tõttu pidanud edasi lükkama seitsme otsefilmi tootmise.

Tehnoloogiaga või muul viisil seotud suursündmused, nagu Mobile Congress, on samuti tühistatud või lihtsalt veebis tehtud, kusjuures E3 2020 on üks viimaseid sündmusi, mida selleks vaja on. Osa isoleeritud elanikkonnast peaks sel perioodil mängima, peegeldades seega ka mänguplatvormide suurenenud liiklust. Kuna terved riigid on kogu maailmas sulgenud, suurenevad need arvud lähinädalatel kindlasti, mis toob kaasa rohkemate rekordite purustamise.