HTCinside


Pilvemängude tõus: suundumused ja võimalused

Pilvearenduse turul tehtud uuringud jagavad selle mitmeks segmendiks. Need hõlmavad tüüpi, peamiselt failide ja video voogesitust. Seadmed ulatuvad personaalarvutitest, nutiseadmetest, tahvelarvutitest, telerikonsoolidest ja paljust muust.

Ja geograafilised piirkonnad tähendavad, millised piirkonnad võtavad pilvetehnoloogiat kiiremini kasutusele. Üha rohkem inimesi ja ettevõtteid kasutavad oma igapäevaelus pilvetarkvara. Videomängud on selle uue suundumusega kõige uuemad.

Hasartmängutööstus kasutab ka pilve. Näiteks paljud 100 tasuta keerutust kasiinod on selliste tehnoloogiate kaasamiseks populaarsed.

Pilve arendamine viitab pilvearhitektuuri arendamisele pilve edastamise mudelite struktureerimiseks ja edastamiseks. Tavalised videomängud nõuavad, et mängija laadiks mängu alla mis tahes seadmesse, mida nad soovivad kasutada.

Seade peab suutma mängu renderdada nii, et mängijal oleks võimalikult realistlik kogemus, eriti esporti ja kaasahaarava mängude puhul. Et see juhtuks, peab neil olema tehnoloogiliselt varustatud seade, mis vastab mängu nõuetele.

Üldiselt peavad ümbritsevatel mängijatel, esport-mängijatel ja mõnel mobiilimängijal olema arvutusmahukad seadmed, et nad saaksid graafikat tõhusalt renderdada. Lisaks peavad nad saama värskendada mängude uusimaid värskendusi, mis mõnikord nõuab veelgi tehnoloogiliselt intensiivsemaid seadmeid.

See on olnud suureks heidutuseks madala sissetulekuga mängijatele, kes ei pruugi endale lubada tipptasemel mängukonsoole ja mänguarvuteid. Pilvandmetöötlus võib aga meelitada rohkem mängijaid.

Videomängud ja pilvandmetöötlus

Uusimad videomängud laaditakse pilvetarkvarasse ning mäng elab andmekeskustes ja tarnevõrkudes. Kiire Interneti-ühendusega saavad mängijad mängu mis tahes seadmes videovoogu renderdada.

Nende peamised nõuded on praegu kiire Interneti-ühendus. Videomängude arendajad peavad interaktiivsete ja kaasahaarava järgmise põlvkonna mängukogemuse loomiseks kasutama pilvandmetöötluse tarkvara koos hüpermastaabitud ülemaailmsete sisuedastusvõrkude ja voogesitusmeediumiteenustega.

Need võtmemängijad peavad tegema koostööd, et pakkuda mängijatele parimat mängukogemust. Kui mängija sisestab toimingu, tuleb see saata võrgu kaudu ülesvoolu pilve levitajale. Seejärel peab mängu levitaja kajastama mängus toimuvat tegevust ja saatma selle mängijale tagasi.

Kõik see peab juhtuma peaaegu silmapilkselt, et mängija ei kogeks mängus mahajäämust. Kui tegemist on mitme mängijaga mänguga, saadavad sajad või isegi tuhanded mängijad oma panuse mitu korda minutis, võimendades väljakutset

Pilvemängutööstuse loodud võimalused

Mõned tööstusharud võiksid tõusust palju kasu saadapilve videomängud. Siiski peavad nad ka kasvama, et vastata selle võimaluse tohututele nõudmistele. Interneti-teenuse pakkujad peavad võib-olla arendama oma võrgud 5G-le, kuna nende nõudmised on palju suuremad.

Telekommunikatsiooniettevõtted ja sisu edastamise võrgud peavad laiendama oma võimalusi, et toetada mängijate videovoogesitust. Konkurentsieelise saamiseks peavad mänge tootvad ettevõtted välja töötama realistlikke mänge, mis panevad rohkem mängijaid mängima.

Pilvemängud muudavad mängutööstuse võimsuse dünaamikat. Mängufirmad, kes suudavad luua kvaliteetseid pilvemänge, saavad konkurentsieelise allalaaditavaid mänge loovate mängude ees. Mis tahes seotud tööstusharu mängijatel on võimalus liituda peagi mitme miljoni dollari suuruse tööstusega.